На мероприятии GDC 2025 компания Microsoft представила обновлённую версию технологии DirectX Raytracing (DXR) 1.2, которая обещает кардинально изменить подход к рендерингу в современных играх. С момента появления трассировки лучей на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии эта технология стала ключевым элементом реалистичной графики. В новой версии Microsoft сделала акцент на оптимизации производительности, что особенно важно для игр с полной трассировкой пути. В этой статье мы разберём, какие нововведения предлагает DXR 1.2 и как они повлияют на качество и скорость рендеринга.
Основные нововведения DirectX Raytracing 1.2
Microsoft представила два ключевых улучшения, которые обеспечивают значительный прирост производительности в DXR 1.2:
Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps, OMM)
- Оптимизация альфа-проверяемой геометрии: Этот метод позволяет эффективно управлять данными о прозрачности, что особенно полезно для отрисовки сложных текстур.
- Рост производительности: В играх с трассировкой пути OMM обеспечивает до 2,3-кратного ускорения рендеринга.
Оптимизация порядка исполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER)
- Интеллектуальная группировка: SER упорядочивает выполнение шейдеров, что уменьшает дивергенцию и повышает эффективность GPU.
- Прирост частоты кадров: В некоторых сценариях этот метод даёт до 2-кратного увеличения производительности.
Преимущества для разработчиков и игроков
Новые функции DXR 1.2 не только улучшают производительность, но и открывают новые возможности для разработчиков:
Снижение нагрузки на GPU
- Эффективное использование ресурсов: OMM и SER сокращают количество вызовов шейдеров, что снижает нагрузку на графический процессор.
- Качество без компромиссов: Технологии позволяют сохранить высокое качество изображения даже при значительном ускорении рендеринга.
Широкое внедрение и совместимость
- Поддержка от крупных производителей: AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm уже работают над внедрением DXR 1.2 как отраслевого стандарта.
- Совместимость с существующим железом: Nvidia подтвердила поддержку технологии на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.
Что ждать в ближайшем будущем?
«Предварительная версия DXR 1.2 ожидается уже в апреле», — сообщили в Microsoft. Это означает, что разработчики смогут начать тестирование новой технологии уже в ближайшее время. Пока не все студии подтвердили поддержку DXR 1.2, но её совместимость с популярными видеокартами делает её перспективным выбором для будущих проектов.
Итог:
- Революционный рост производительности: DXR 1.2 предлагает до 2,3-кратного ускорения рендеринга в играх с трассировкой пути.
- Улучшенная совместимость: Технология поддерживается видеокартами Nvidia GeForce RTX начиная с серии RTX 20.
- Перспективы для индустрии: Крупные производители GPU уже работают над внедрением DXR 1.2 как нового стандарта.
«Технология трассировки лучей продолжает развиваться, и DXR 1.2 — это важный шаг к более реалистичной и плавной графике в играх». Остаётся только дождаться первых результатов её применения в реальных проектах.