Фанаты The Elder Scrolls IV: Oblivion давно мечтают о полноценном ремейке культовой игры, но пока Bethesda не торопится с его созданием. Однако художник Лео Торрес (Leo Torres) решил взять инициативу в свои руки и воссоздал один из ключевых городов игры — Коррол — с использованием передовых технологий Unreal Engine 5. Его проект демонстрирует, как мог бы выглядеть мир Oblivion, если бы он был разработан с учётом современных стандартов графики и дизайна.

В этой статье мы расскажем о том, как Торрес преобразил Коррол, какие технологии он использовал и почему его работа получила такую высокую оценку среди фанатов. Вы узнаете:

  • Как выглядит Коррол в Unreal Engine 5
  • Какие технологии были применены для создания проекта
  • Почему работа Торреса считается эталонной

Коррол в новом облике: возвращение к истокам

Воссоздание оригинальной задумки

Коррол, крупное поселение на западе Сиродила, всегда занимал важное место в лоре Oblivion. Однако в релизной версии игры некоторые элементы, представленные на концепт-артах, так и не были реализованы. Торрес решил исправить это упущение, добавив в свой проект крепостные стены и ров, которые изначально задумывались разработчиками.

Реалистичный масштаб и детализация

Художник не просто перенёс город в Unreal Engine 5, но и значительно увеличил его масштаб. Благодаря этому Коррол стал выглядеть более реалистично и атмосферно. Детализация зданий, ландшафта и растительности поражает своей точностью.

Технологии, которые сделали проект возможным

Lumen: революция в освещении

Lumen, система глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5, позволила Торресу добиться невероятной реалистичности. Свет естественно взаимодействует с поверхностями, создавая динамичные тени и блики.

Nanite: детализация без компромиссов

Nanite, технология для обработки сложной геометрии, обеспечила высокую детализацию моделей и растительности. Это особенно заметно в архитектуре зданий и окружающем ландшафте.

Temporal Super Resolution (TSR): идеальное сглаживание

Temporal Super Resolution (TSR), система масштабирования изображения, позволила добиться чёткой картинки без потери производительности. Это особенно важно для проектов с высокой детализацией.

«Это должно стать каноном»: реакция сообщества

<h3Оценка фанатов

«Это должно стать каноном» — именно так прокомментировал работу Торреса один из пользователей под ником RadenBaybars.

Многие фанаты отметили, что проект художника не только соответствует их ожиданиям, но и превосходит их. Воссоздание оригинальной задумки Bethesda стало ключевым фактором успеха.

<h3Предыдущие работы Торреса
Торрес уже успел зарекомендовать себя как мастер воссоздания локаций из вселенной The Elder Scrolls. До Коррола он представил переосмысления таких городов, как Анвил, Лейавин и Чейдинхол. Каждый из его проектов демонстрирует глубокое понимание игрового мира и внимание к деталям.

<h2Заключение
Проект Лео Торреса — это не просто демонстрация возможностей Unreal Engine 5, но и дань уважения оригинальной задумке разработчиков Oblivion. Его работа показывает, как современные технологии могут оживить классические игры, сохранив при этом их дух.
Если вы мечтаете увидеть полный ремейк Oblivion или просто интересуетесь современной графикой — проект Торреса определённо заслуживает вашего внимания.

Поделиться статьей