Dragon Age: The Veilguard, долгожданная часть культовой серии от BioWare, не оправдала ожиданий ни игроков, ни руководства Electronic Arts. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер в своём материале раскрыл ключевые причины неудачи игры. Среди них — неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после предыдущей части. Однако главной проблемой стал насильственный переход из одиночной игры в мультиплеерную и обратно, что привело к хаосу в разработке и раздутому бюджету. В этой статье мы разберём, что пошло не так и какие уроки можно извлечь из этого провала.
Хронология разработки: от Joplin до Morrison
Начало проекта Joplin
После успеха Dragon Age: Inquisition в 2014 году команда BioWare начала работу над следующей частью под кодовым названием Joplin. Проект задумывался как классическая одиночная ролевая игра с глубоким сюжетом и проработанным миром.
Переход к мультиплееру
В 2017 году, после провала Mass Effect: Andromeda, руководство EA потребовало превратить Joplin в мультиплеерную игру-сервис. Проект получил новое кодовое имя — Morrison. Это решение вызвало уход ключевых сотрудников, включая творческого руководителя Майка Лэйдлоу.
Возврат к одиночному режиму
После провала Anthem в 2019 году и ухода руководителей BioWare проект снова был переориентирован на одиночный режим. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет и переделывать основные элементы игры.
Проблемы разработки
Сжатые сроки и жертвы
- Из-за жёстких дедлайнов разработчики были вынуждены упрощать сюжетные линии и мир игры.
- Альфа-тестеры отметили отсутствие значимых решений, что привело к добавлению искусственных развилок.
Вмешательство команды Mass Effect
- В 2023 году к проекту подключили команду Mass Effect, что вызвало напряжённость из-за разницы в подходах к разработке.
- Ключевые решения принимались без участия лидеров Dragon Age, а бюджет на улучшения был ограничен.
Реакция игроков и итоги
Релиз и провал
Игра вышла 31 октября 2024 года на всех основных платформах. Несмотря на оптимизм разработчиков, геймеры не оценили изменений. Продажи составили всего 1,5 млн игроков, что на 50% ниже ожиданий EA.
Уроки для BioWare
- «Нельзя менять концепцию игры на полпути» — это стало главным выводом для студии.
- Команда сосредоточилась на следующей Mass Effect, которая пока находится на ранней стадии разработки.
Dragon Age: The Veilguard стала примером того, как внутренние конфликты и частые изменения в концепции могут привести к краху даже самой перспективной игры. Остаётся надеяться, что BioWare учтёт эти ошибки в будущих проектах.