Российская визуальная новелла в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny) завершила свой путь выходом финального, пятого эпизода. Разработчики Евгений Сокарев и Антон Старцев представили долгожданное завершение истории, которое принесло проекту новый рекорд на платформе Steam. Игра, вышедшая в раннем доступе в апреле 2021 года, завоевала признание игроков благодаря атмосферному повествованию, нелинейному сюжету и глубокой проработке персонажей. В финальном эпизоде игроки получат ответы на большинство вопросов и столкнутся с неожиданными поворотами, которые держат в напряжении до последней секунды.

История создания и успех проекта

От раннего доступа к финалу

«Зайчик» был выпущен в раннем доступе на Steam 16 апреля 2021 года с двумя из пяти запланированных эпизодов. Третий эпизод появился к концу года, а четвёртый — в мае 2023-го. Финальный, пятый эпизод, разработчики выпустили спустя более двух с половиной лет ожидания. Несмотря на долгий процесс создания, проект сохранил доступную цену в 399 рублей для российских пользователей.

Рекорды и отзывы

К моменту выхода полной версии игра получила более 18 тысяч «крайне положительных» отзывов на Steam с рейтингом 96%. Финальный эпизод установил новый рекорд пикового онлайна — 25,5 тысяч пользователей, что значительно превышает предыдущий максимум в 5,3 тысячи человек.

Особенности игры

Атмосфера и сюжет

События «Зайчика» разворачиваются в небольшом посёлке, окружённом лесом, где начинают пропадать дети. Главный герой, шестиклассник Антон, оказывается втянут в череду загадочных и пугающих событий. Игра сочетает элементы психологического ужаса и детектива, создавая напряжённую атмосферу.

Нелинейность и концовки

Одной из ключевых особенностей игры является её нелинейность. Финальный эпизод предлагает 20 возможных концовок, каждая из которых зависит от решений игрока на протяжении всей истории. Это добавляет проекту реиграбельности и глубины.

Будущее проекта

Переход на новые платформы

Разработчики объявили о сотрудничестве с издательством Serenity Forge, которое поможет вывести «Зайчика» на новые платформы и рынки. Это открывает перед проектом новые возможности для расширения аудитории.

Литературная основа

Игра базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса, хотя во многих аспектах отходит от первоисточника. Автор продолжает работу над романом, что может стать основой для новых проектов в будущем.

Почему «Зайчик» стал культовым?

  • Атмосферный сюжет: игра мастерски передаёт чувство тревоги и неизвестности.
  • Нелинейность: множество вариантов развития событий и концовок.
  • Доступная цена: проект остаётся доступным для широкой аудитории.
  • Поддержка сообщества: разработчики активно взаимодействуют с игроками.

«Зайчик» — это не просто игра, а уникальный опыт, который оставляет после себя множество вопросов и эмоций.

Поделиться статьей