Компания AMD столкнулась с неожиданной проблемой, когда исходный код её новейшей технологии апскейлинга FSR 4 оказался в открытом доступе. Произошло это из-за ошибочной публикации в составе обновления FidelitySDK на GitHub. Несмотря на оперативное удаление файлов, их копии уже распространились по сети. В этой статье мы разберём, что произошло, какие последствия это может иметь для AMD и как ситуация повлияет на индустрию игровых технологий.

Что случилось с исходным кодом FSR 4?

Ошибочная публикация

20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK, добавив поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5. Однако вместе с обновлением был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который компания не планировала публиковать.

Распространение кода

  • Код был временно опубликован под лицензией MIT, разрешающей свободное использование.
  • Независимые ресурсы, такие как VideoCardz, успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий.
  • Форки и копии кода остаются легальными даже после удаления оригинала.

Технические особенности утечки

Возможности FSR 4

Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4 для видеокарт архитектуры RDNA3. Технология включала:

  • Поддержку генерации кадров.
  • Продвинутые алгоритмы масштабирования.

Стадия разработки

«Проект не был завершён», и точная стадия его разработки на момент утечки остаётся неизвестной.

Последствия для AMD и индустрии

Конкурентные риски

Утечка исходного кода может повлиять на конкурентные позиции AMD, особенно в контексте стратегических разработок. Хотя технологии масштабирования AMD уступают аналогам Nvidia, раскрытие внутренних наработок может иметь долгосрочные последствия.

Юридические аспекты

AMD не может требовать удаления копий кода, так как он был временно опубликован под открытой лицензией. Это делает утечку необратимой.

Выводы и перспективы

«Инцидент подчеркивает важность контроля за публикацией конфиденциальных данных». Для AMD это серьёзный урок, который может повлиять на будущие процессы разработки и публикации программного обеспечения. В то же время сообщество разработчиков получило доступ к уникальным материалам, что может стимулировать новые идеи и проекты в области апскейлинга и рендеринга.

Поделиться статьей